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 Ficha de Guilherme Otaku

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Guilherme Otaku
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Guilherme Otaku


Mensagens : 273
Data de inscrição : 02/09/2009
Idade : 28

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MensagemAssunto: Ficha de Guilherme Otaku   Ficha de Guilherme Otaku Icon_minitimeSáb Set 19, 2009 3:03 pm

FICHA DO MEU PERSONAGEM

Nome do personagem: Guilherme Otaku
Raça: Shinigami
zanpakutou: Benihime
Posto: Ex-capitao do 3°Esquadrao
Rank: Adm
caracteristicas psicologicas: Calmo,preguiçoso,arrogante(as vezes)
Historia do seu personagem: Um dos poucos capitães que
conseguiram se tornar capitao com apenas 13 anos embora ele tinha sido capitão resolveu
ir para o mundo real para cuidar das coisas de la e dar apoio aos shinigamis
que vao patrulhar la.|Embora que ele saiu da soul societ ainda tem o símbolo de
para liberar poder pois ainda esta ativo na soul societ pois ele e de grande
ajuda,ele nao usa mais o kimono de shinigami e sim um terno todo preto com uma gravata vermellha e o simbolo do 3° esquadrao atraz do terno


ATRIBUTOS

Ataque:
70
Força:
70
Defesa:
70
Agilidade: 70
Inteligencia: 70
Reiatsu: 70

Habilitações Espirituais

Zanjutsu: 70
Kidou: 70
Reikaku:
70
Shunpo: 70
Hakuda:
70
Liberação: 70

Kidous

4. Byakurai (Trovão branco) - O usuário lança um
poderoso relâmpago da ponta dos dedos.

Encantamento: Desconhecido.

33. Soukatsui (Chuva de fogo azul) - Atira uma bola
de energia espiritual azul no oponente.

Encantamento: Ó, Lorde, Máscara de carne e sangue, toda criação,
agitação das asas, tú que usas o nome de Homem! Verdade e moderação, cravai
suas garras no muro dos sonhos inocentes!


54. Haien (Chama destrutiva) - Atira uma explosão de energia espiritual
roxa que irá incinerar um alvo completamente quando o tocar.

Encatamento: Desconhecido.

58. Tenran (Céu de orquídeas) - Cria um tornado que vai na direção do
oponente.

Encatamento: Desconhecido.

63. Raikouhou (Canhão do rugido do trovão) - Dispara uma onda massiva
de energia amarela no oponente.

Encantamento: Salpique os ossos da besta! Torre afiada, cristal
vermelho, círculo de aço. Mova-se e faça o vento. Pare e traga a calmaria. O
som das lanças hostis preenche o castelo vazio!


1. Sai (Obstrução) - Prende os braços do alvo nas
suas costas.

Encantamento: Desconhecido.

9. Geki (Conquista) - Desenhando um símbolo no ar, envolve um alvo na
luz vermelha, paralisando-o completamente.

Encantamento: Desintegre-se, Cão Negro de Rondanini. Olhe para si mesmo
em terror e rasge sua própria garganta!


30. Shitotsu Sansen (Triplo feixe de ponta perfurante) - Atira três
feixes de luz que prendem o alvo em uma superfície, pressionando seu corpo em
três lugares com objetos em forma de triângulos de energia.

Encantamento: Desconhecido.

39. Enkousen (Escudo Arco) - Um escudo circular de Reiatsu condensada é
criado e protege quem estiver atras dele do ataques do inimigo.

Encantamento: Desconhecido.

62. Hyapporankan (Barreira dos 100 postos) - Uma
haste de energia é lançada ao alvo e se desintegra em cem menores que prendem o
alvo o perfurando ou o imobilizando.

Encantamento: Desconhecido.

73. Tozansho - Cria um barreira em forma de pirâmide ao redor do
usuário.

Encantamento: Desconhecido.

Ataques com a Zanapakutou:

Shikai
Ficha de Guilherme Otaku Benihime
Descriçao:Antes de liberada,
Benihime fica na forma de uma bengala,
mas após sua liberação, ela se transforma
em uma espada extremamente afiada, capaz
de cortar até rochas com muita facilidade.


Frase liberaçao: Okiro (Acorde), Benihime!





Gran Red skika

Descrição:usando a benihime liberada Guilherme usa um
desparo de reiatsu vermelha que quando atinge o oponente faz com que ele queime

Estorke gran king

Descrição: Faz um grande escudo ao redor de que o Guilherme
quizer

Flameijante gran

Descrição:faz um grande feixe de luz vermelha sair de
benihime se acertar o alvo ele sofrerar grandes danos na sua reiatsu

Estupefaça olhigarkes

Descrição: Varias esferas vermelhas saem de benihime que
quando o Guilherme quer elas vão rodear o alvo e quando a benihime for fazer o
movimento na diagonal as esferas irão explodir

Bankai:

Queen benihime

Descrição:uma agulha perfura a mão de Guilherme fazendo
com um pouco de seu sangue vai para a lamina de benihime que começa a brilhar e
fica vermelha depois que isso acontece sua lamina corta ate o aço mais
resistente com facilidade e ela aumenta a velocidade de Guilherme onde os
golpes de benihime fica mais rápidos e mais poderosos

Técnicas

Zanjutsu:

A mais comum forma de combate dentre os
Shinigamis. No Zanjutsu -
literalmente: "técnica de corte", mas que fica melhor adaptado como:
"luta com espada" - o Shinigami luta com a sua Zanpakutou

Hohou:

São técnicas de movimento,
que faz o usuário se movimentar
rapidamente de um local para outro,
como se teletransporta-se.

Shunpo:
São técnicas de movimento,
que faz o usuário se movimentar
rapidamente de um local para outro,
como se teletransporta-se.
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